#author("2021-01-31T01:29:45+09:00","","")
#author("2021-02-10T18:22:13+09:00","","")
[[近接武器]]
*性能 [#lcc318a7]
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Dual Hammers]]&br;[[&ref(Bardin Goreksson/dualhammers.png,nolink,Dual Hammers);>Dual Hammers]]|4|90|15|3|2.5|1|
}}

#ref(Armory Dual Hammers_result.png,center);
[[Armoryの読み方]]
&size(12){※Light Attack 4はプッシュ攻撃から続けて攻撃入力をすることでしか出せず、実質プッシュ攻撃2};

*概要 [#i4da600d]
ゲーム内説明では''クラウドコントロール/素早い攻撃/広範囲''。

Bardinの武器の中でほぼ最良のホード処理能力を持つ。高い攻撃速度と十分な怯み貫通力のおかげで、強ザコの集団だけだったらライト連打と適当に回避さえ入れれば''ある程度よそ見しても処理ができる''。かと言って他のキャラのホード特化武器の様に対アーマーが死んでいるわけではなく、全体からするとむしろエリート処理力はそこそこある方(Bardinの武器の中では低いが)。

生存性能もそこそこの回避とスタミナが共存しており、悪くはない。とりあえず身軽さを維持しつつホード相手にほぼ無敵になれる武器や、ホードで白体力を最大限錬成できる武器が欲しいなら、イチオシの選択肢だ。

*オススメコンボ [#p5cc2021]

対ホードでは''ライト攻撃連打''がスキが少なく、ザコだけの集団相手に保身するならこれで十分。ただ''ライト→チャージ→チャージ''の方が殲滅力が高いので、余裕ができたり慣れてきたらそちらに置き換えよう。

対単体に使いやすいコンボは''プッシュ攻撃→追加入力攻撃''と''チャージ→キャンセル''の2通り。チャージ1の方が頭に入りやすく、スタミナも温存できるのだが、チャージ1は怯み力が弱く、プッシュ攻撃2の方が怯み力が高い。場合場合で使い分けよう。''プッシュ攻撃→追加入力攻撃→チャージ''とつなげて使うこともできる。

ちなみにプッシュ攻撃が地味にきちんと突き攻撃判定されており、HS/クリティカル倍率が2倍と比較的高め。ちゃんと頭を狙おう。

*怯み [#cf7c272f]
&size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm};&br;

ライト攻撃とチャージ2・3はSV・Bestigor・Wargorのライト攻撃を中断できる。

プッシュ攻撃2はSV・Wargorのライト攻撃を中断できる。

*コメント [#uf386587]
#pcomment(,20,above,reply)